15 labākās 90. gadu bērnu spēļu izstādes

Kādu Filmu Redzēt?
 
Ak, 90. gadi, labie laiki, kad bērns varēja izklaidēties un izklaidēties tikai sava prieka pēc ... plus naudas un balvu solījums.

Atcerieties, kad televīzijas ainavā bērniem bija paredzētas spēļu izrādes, kurās faktiski piedalījās bērnu konkurenti? Ja jūs to darāt, jūs, iespējams, uzaugāt 80. un 90. gados. Neskatoties uz kādu iemeslu, šķiet, ka šodien nav ne tuvu bērnu spēļu izrāžu skaita, tāpēc mēs nolēmām atskatīties uz labākajiem 90. gadu piedāvātajiem. +1 nostaļģijai!

Lūk, neliels brīdinājums, pirms ienirstat šajā sarindotajā sarakstā: es apskatīšu tikai amerikāņu bērnu spēļu šovus, kas bija ēterā no 1990. līdz 1999. gadam. Atvainojiet mūsu starptautiskos līdzjutējus, kuri cerēja redzēt Bruņinieks , A * mazings , Atgūstiet savu , 50/50 , Piedzīvojumu spēle , Ak, vai! , Man ... Tev ... un vēl par ko es pat nezinu šajā sarakstā; man nebūtu taisnīgi viņus sarindot, jo es neesmu kopā ar viņiem augusi. Droši paziņojiet mums savus komentārus komentāros!

Un tagad, pirms mēs iekļaujam 15 labāko 90 gadu bērnu spēļu izstāžu gaļas daļā, sāksim ar pāris godājamajiem pieminējumiem.

17) Dzīvnieku planēta Zooventure

Sākotnējais skrējiens: 1997. - 2000. gads

Tīkls: Dzīvnieku planēta

Saimnieks: Dž.D.Rots

Priekšnoteikums: San Diego zooloģiskajā dārzā uzņemtie četri bērnu konkurenti garīgo un fizisko izaicinājumu sērijā sacentās par iespēju laimēt galveno balvu par to, ka vienu dienu esi zooloģiskais.

Klasifikācijas iemesls: Šis saņem godājamu pieminējumu, jo tas bija mazliet juceklis. Tās bija pūles iemācīt bērniem par dzīvniekiem, viņu aprūpi un rehabilitāciju, vienlaikus izlaižot viņus pa daļai saceptām spēlēm. Spēļu šovs tika sadalīts divās pusēs, no kurām katra tika sadalīta trīs kārtās. Tas nozīmē, ka pirmā puslaika uzvarētājam bija jāsēž un jāgaida otrā puslaika uzvarētājs, lai viņi varētu izkārtoties pēdējā kārtā. Un tā kā spēles veidoja pamata fiziskus trikus (t.i., pārtikas sajaukšanu bļodā ...), patiesus vai nepatiesus jautājumus un vārdu mīklu risināšanu, tas bija apmēram tikpat garlaicīgs šovs, cik varēji noskatīties. Skatiet piemēru zemāk:

16) Video jauda

Sākotnējais skrējiens: 1990. - 1992. gads

Tīkls: Sindikēts

Saimnieks: Stivi Paskoski (jeb Džonijs Arkāde) un raidījumu vadītājs Terijs Lī Toroks

Priekšnoteikums: Būtībā spēļu izstāde, kas pastāvēja tikai videospēļu tirdzniecībai bērniem, šajā izstādē četri konkurenti sacentās dažādās kārtās, kas sastāvēja no videospēļu spēlēšanas un atbildēm uz sīkumiem. Pēdējā balvu kārta ļāva uzvarētājam izskriet labirintu ar Velcro uzvalku, pa ceļam uzlīmējot balvas savam ķermenim un ķiverei.

Klasifikācijas iemesls: Mans otrais godājamais pieminējums attiecas uz šo jucekli, jo pat ar to pirms iepriekšējās datēšanas Twitch mūsdienu videospēļu skatīšanās auditorija tās balvas un priekšnoteikumi bija diezgan vāji. Izrādes animācijas daļa bieži bija daudz izklaidējošāka nekā tiešraides sīkumi vai īsi un garlaicīgi videospēļu izaicinājumi. Tomēr bija apburoši 90. gadi.

Noskatieties dažus piemērus zemāk:

15) Jautrība

Sākotnējais skrējiens: 1988. - 1991. gads

Tīkls: Lapsa

Saimnieks: Dž.D. Rots un Karsējmeiteņu dvīnes Žaklīna 'Džekija' un Samanta 'Sammi' Forresta

Priekšnoteikums: Divas komandas, kuru sastāvā bija zēns un meitene, sacentās savā starpā, atbildot uz jautājumiem, spēlējot nekārtīgās triku spēlēs un braucot pa trasi. Uzvarētāji ieguva iespēju izskriet pēdējo Fun House šķēršļu joslu.

Klasifikācijas iemesls: Jautrā māja var uzskatīt par pirmo likumīgo spēļu šovu šajā sarakstā 15. vietā. Līdzīgi kā vairāk populāru spēļu šovu, kas parādīsies vēlāk, Jautrā māja apvienoja smadzeņu spēles ar fiziskām izaicinājumiem, kas balstījās uz komandas dalībnieku sadarbību. Mērķis acīmredzami bija uzvarēt katrā kārtā, lai jūsu komanda nopelnītu punktus un iekļūtu pēdējā balvu kārtā, bet arī lai izvairītos no tā, ka jūs slaistītu vai atkritumus izmestu jums. (Otras komandas pazemojums, kas vērsts uz gungiem, bija 90. gadu spēļu šovs.)

Izdzīvojusi kaskadieru posmus, katra komanda piedalījās Grand Prix sacīkstēs, ti, (dažreiz) stafetēs ar transportlīdzekli vai bez tā, kurā dažāda līmeņa žetonu savākšana dažreiz bija svarīgāka par finiša līnijas šķērsošanu vispirms. Toreiz tas bija tikpat mulsinoši un aizmirstami kā tagad, bet šīs izrādes patiesā jautrība bija balvu kārta pašā Jautru namā. (Punkti šai pēdējai kārtai, iespējams, ir vairāk vērti nekā citas spēles spēles vienlaikus.) Iedomājieties, ka esat bērns un jums tikko ir dotas brīvas iespējas skriet cauri svešinieka mājai, nozogot tūkstošiem dolāru skaidrā naudā un balvas bez sekām!

Es domāju, ja tas bija pietiekami labs Leonardo Dikaprio ...

14) Padomā ātri!

Sākotnējais skrējiens: 1989. - 1991. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Maikls Karingtons, izlaist Laceju

Priekšnoteikums: Zilā komanda un zelta komanda tika sadalītas garīgās un fiziskajās izaicinājumos, sākot no atmiņas spēlēm, līdz mini golfam un beidzot ar stratēģijā balstītām sacensībām. Pēc katras mini spēles sekoja Brain Bender kārta, kas deva iespēju iepriekšējās mini spēles uzvarētāja komandai atrisināt sarežģītāku mīklu 200 USD vērtībā. Kurai komandai spēles beigās bija visvairāk naudas, tā devās uz bonusa kārtu ... ģērbtuvi.

Klasifikācijas iemesls: Ja izrādes bonusa kārtas nosaukums tevi izlec, tad jūs varat saprast, kāpēc tas šajā sarakstā ir 14. vietā. Tikai nedaudz mazāk rāpojošs nekā pusaudžu karsējmeitenes, kas skraida pa komplektu, Padomā ātri! lika sacensību dalībniekiem izskriet caur maketa ģērbtuvi, lai saskaņotu skapīšu durvju pāri. Triks ir tāds, ka katrām durvīm bija lelle, kas izklaidēja spēlētāja uzmanību ar ūdens lielgabaliem, konfeti vai daudzām trakām lietām. Kamēr Padomā ātri! iegūst punktus par daudzveidību un līmeņu grūtībām, pateicoties šausmīgajai ģērbtuvei, tas šajā sarakstā nekāpj augstāk.

Skatieties, kā vadītājs Carrington cīnās, lai šajā epizodē apjuktu spēles, konkursantus un auditoriju:

13) Niks vai ārstējies!

Sākotnējais skrējiens: 1992. - 1997. gads Halovīnā

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Freds Ņūmans kā sikspārņa radars, kuprītis Džoijs vilkacis un Pumpkijs Džek-laterna

Priekšnoteikums: Helovīnu tematikas izsaukuma šovs, kurā konkursants ir bērns pa tālruni, kuram 40 sekunžu laikā ir jāmaina savs varonis pa virtuālo apkārtni, lai zvanītu pie durvīm un saņemtu balvas.

Klasifikācijas iemesls: Šis nebija regulārs spēļu šovs, drīzāk sezonāls, tāpēc tas netiks ierindots tik augstā līmenī kā pārējie šī saraksta šovi. Tas nozīmē, ka tā bija diezgan ilgstoša sērija, kas bērniem deva papildu prieku, lai sagaidītu katru Halovīni 90. gadu vidū. Man nekad nav bijusi iespēja spēlēt, bet cilvēks bija nomākti skatīties. Bērnu iemiesojumi nekad nav pārvietojušies pietiekami ātri, un viņiem ir tikai iespēja atvērt ne vairāk kā trīs durvis. Parasti Nicktoons varonis atbildēja uz durvīm un vienkārši līdzinājās: 'Nē! Šeit nekā! Es tikai tērēšu jūsu laiku! ' Pat tad, kad bērni laimēja balvas, tie parasti bija atkritumi, piemēram, konfektes vai Makdonalda ķeburs, taču ik pa laikam kāds uzvarēja videospēļu sistēmās.

Zemāk skatieties 1995. gada izrādi:

12) Izveidojiet pakāpi

Sākotnējais skrējiens: 1989. - 1991. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Lew Schneider, Robb Edward Morris

Priekšnoteikums: Trīs studentu konkursa dalībnieki, katrs no kuriem atrodas pie citas krāsas rakstāmgalda, atbildēja uz sīkumiem no 7x7 spēles galda, kas līdzīgs Džeopardija! Viņu pašu spēļu galdam bija septiņas pakāpes un septiņas kategorijas, un katrs laukums iedegās, kad viņi pareizi atbildēja uz saistīto jautājumu. Mērķis bija izgaismot visus 14 laukumus vai vismaz vismazāk apgaismotos laukumus galvenās spēles beigās. Papildus sīkumiem, bija arī daži fiziski izaicinājumi, kurus sauca par ugunsdzēsības vingrinājumiem. Tas ļāva uzvarēt dalībniekiem, kuri citādi slikti spēlēja nieku spēlēs, jo uzvarēšana fiziskajā izaicinājumā ļāva šim spēlētājam pieprasīt galdu ar vispilnīgākajiem laukumiem.

Klasifikācijas iemesls: Pat ja Izveidojiet pakāpi šķiet, ka tā ir bootleg versija Džeopardija! , koncentrēšanās uz sīkumiem, pievienojot spēļu uzurpēšanas fizisko izaicinājumu, padarīja šo vienu interesantu skatīties katru epizodi. Teorētiski bija iespējams uzvarēt galvenajā spēlē, neatbildot uz jautājumu pareizi, lai gan tas faktiski nekad netika izdarīts. Man patika šovs par konkursa dalībnieku spēju panākt apgriezienus, bet arī man likās neticami nepatīkami, ka gudrs bērns ar nulles sportiskām spējām (ti, es) var tikt pakauts ar joku. Dzīve ir nežēlīga.

Kurš uzvarēja pamatspēlē, pēc tam devās uz Honors raundu, kura laikā, atbildot uz vairākiem jautājumiem, viņi varēja laimēt vairāk naudas un ceļojumu uz Universal Studios Florida (kur šovs tika filmēts ...). Vēlākajās sezonās kā laika aizpildītājs tika pievienota vēl viena prēmiju kārta ar nosaukumu Universitātes kārta; tā kā spēles bija beigušās salīdzinoši ātri, Schneider filmētajos materiālos tika pievienots vairāk aizpildītāju, kas publiski uzdeva jautājumus par sīkumiem. Tas ir tikai labs televizors! Pa labi? Noklausieties zemāk esošo tematisko dziesmu:

11) Jūs esat ieslēgts!

Sākotnējais skrējiens: 1998. - 1999. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Fils Mūrs un attālinātie saimnieki Vivianne Collins un Travis White

Priekšnoteikums: Līdzīgi kā a Vaļsirdīga kamera tipa izrāde, Jūs esat ieslēgts! piedalījušies bērnu konkurenti, kas mēģina pārliecināt svešiniekus veikt noteiktus uzdevumus, kamēr pieaugušie nemanot tiek filmēti. Sacensību dalībniekiem šajā jomā palīdzēja attālināti saimnieki, un viņiem tika ļauts strādāt kopā, lai veiktu trīs saistītus uzdevumus, parasti dumjš, bet nekaitīgs, piemēram, apiņa spēlēšana. Ja bērniem izdevās panākt, lai kāds veic visus trīs uzdevumus mazāk nekā 10 minūtēs, viņi ieguva galveno balvu; ja tas neizdevās, viņi tomēr ieguva balvu, tikai mazāku. Tā kā attālinātie uzdevumi tika iepriekš ierakstīti, paralēlajā spēlē Runaround tika iesaistīti auditorijas locekļi - bērni un viņu radniecīgais pieaugušais aizbildnis -, kas uzminēja, cik daudz uzdevumu katrs no konkursa pāriem veiksmīgi veiks svešiniekus. Pieaugušie, kuri zaudēja šo spēli, galu galā kļūtu slaidāki vai viņiem būtu jāveic kāds cits pretīgs uzdevums.

Klasifikācijas iemesls: Jūs esat ieslēgts! jāpelna punkti par spēles stila mainīšanu spēļu šova žanrā; tad tas zaudē šos punktus, mācot bērniem, ka ir pilnīgi forši tuvoties svešiniekiem un lūgt viņus darīt dīvainas lietas, piemēram, dot jums braucienu ar cūciņu. (Vai jūs vispār varētu iedomāties, ka šī spēle pastāv šodien?) Vaļsirdīga kamera palaidnības varēja aiziet tikai tik tālu, vienlaikus cenšoties saglabāt zināmu konkurences līdzību, taču tas ir skaidrs Jūs esat ieslēgts! bija viena trika ponijs, kurš mēģināja uzvilkt dažas nelielas mini spēles, lai aizpildītu laiku. Tomēr Fils Mūrs ir viens no labākajiem spēļu šovu vadītājiem šajā sarakstā, tāpēc tas šo vienu izciļņo.

Pārbaudiet Moore darbību zemāk!

10) Ko jūs darītu?

Sākotnējais skrējiens: 1991. - 1993. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Mārcis Summers

Priekšnoteikums: Dzīvās studijas auditorija skatījās iepriekš ierakstītu segmentu, kurā bērni vai ģimenes bija nonākuši neparastās situācijās, lai gan lente tika pārtraukta, pirms tika atklātas viņu darbības. Pēc tam Summers jautāja auditorijai, ko viņi darīs tādā pašā situācijā vai kāds būs rezultāts. Pirms rezolūcijas atklāšanas balsis tika saskaitītas. Īpašie viesi parādījās arī Ko tu darītu? izvēlēties auditorijas dalībniekus, lai veiktu rupjus un dumjus trikus, kas saistīti ar dzīvnieku apstrādi, nekārtīgu spēļu spēlēšanu, gleznošanu, dejošanu vai skaņu efektu radīšanu.

Otrajā sezonā tika ieviesti konkurētspējīgāki segmenti, kuros divi auditorijas dalībnieki (parasti bērns un viņa vai viņas vecāki) vispirms mēģināja pabeigt triku, piemēram, sasmalcināt pienu vai uzpūst balonu, līdz tas parādījās. Zaudētājs dabūja pīrāgu sejā vai sūtīja pīrāgu. Katras epizodes beigās auditorijas locekļi vai nu spēlēja Medley - kurā uz pieres tika uzliktas indeksu kartes ar dažādiem trikiem - vai Wall O 'Stuff, 20 durvju siena, kas slēpa vai nu balvas, vai pārsteigumus, ieskaitot vairāk pīrāgu. seja.

Klasifikācijas iemesls: Tagad mēs kļūstam nopietni. Šis ir pirmais izcilāko bērnu spēļu šovu vadītāja Marka Summersa pieminējums, tāpēc ir pareizi, ka mēs iekļūstam Top 10 ar viņu pie stūres. Summers - kurš publiski paziņoja par savām kaujām ar OCD, padarot savu karjeru par gunge spēļu šovu rīkošanu vēl iespaidīgāku - lieliski sarunājās ar sacensību dalībniekiem un viņu vecākiem katrā viņa rīkotajā šovā. In Ko tu darītu? , izstādes izcilākais notikums bija konkursanta - vai paša Summersa - nokļūšana vienā no daudzajiem pīrāga veidojumiem, piemēram, Pie Pod (attēlojiet friziera krēslu vairāku pīrāgu palaišanas katapultu centrā), Pie Slide (rotaļu laukums) slaids, kas beidzas ar milzīgu putukrējuma baseinu), un automazgātavas netīrā māsīca - Pie Wash.

Ko tu darītu? bija tīri dumjš prieks. Viņi neuztraucās ar sīkumiem (papildus jautājumiem par ģimenes locekļiem) vai fiziski saspringtiem konkurences trikiem; tas viss bija par to, lai jūsu mamma vai tētis, vai brālis vai māsa ar jebkādiem nepieciešamiem līdzekļiem iegūtu pīrāgu. Ak, un šī tematiskā dziesma! Pārbaudiet to zemāk:

9) Iegūstiet attēlu

Sākotnējais skrējiens: 1991. gada marts līdz decembris

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Maiks O'Malijs

Priekšnoteikums: Divas divu spēlētāju komandas katrā atbildēja uz sīkumiem, lai atklātu kvadrātus uz 4x4 režģa ar galveno mērķi uzminēt slēpto attēlu, kas sastāv no 16 video sienas laukumiem. Pirmā kārta bija Connect the Dots versija, ar divām iespējām atklāt faktiskā attēla sadaļu; otrajā kārtā bija sarežģītāki jautājumi, uz kuriem bija vairākas atbildes, taču, pareizi aizpildot, tiktu atklāta daļa slēptā attēla.

Pirmajā sezonā sacensībās tika iekļauti arī fiziski izaicinājumi. Komanda, kurai ir visvairāk naudas (vai punktu, otrajā sezonā), dotos uz bonusa kārtu 'Mega Memory'. Šajā kārtā uzvarētāju komanda tika salikta ar deviņu kvadrātveida video sienu, kurā bija redzami deviņi atsevišķi attēli, kas visi saistīti ar tēmu. Attēli tiks parādīti īsi, pirms tie atkal tiks paslēpti. Pēc tam O'Malley lasīja norādes, un sacensību dalībniekiem bija jāpiespiež laukuma numurs, kas, viņuprāt, atbilst norādei, pieprasot gan atmiņas, gan loģikas prasmes. Sešas pareizās atbildes ieguva naudas balvas, septītā un astoņas - preces, un visas deviņas - galveno balvu.

Klasifikācijas iemesls: Tagad mēs atgriezīsimies pie reāliem spēļu šoviem, kas pārbauda bērnu garīgās spējas apmaiņā pret naudu un balvām, ja viņi izrādīsies uzvaroši. Mēs arī iepazīstinām ar vēl vienu Game Show Host of Fame dalībnieku (manuprāt, tas veido) Maiku O 'Malliju. (Neuztraucieties, drīz mēs viņu atkal redzēsim.) Iegūstiet attēlu bija O'Malley pirmais koncerts, kas uzsāka viņa aktiera karjeru un pavēra durvis uz populārāku franšīzi. Lai arī šai spēļu izstādei bija īss posms, tā turpinājās sindikācijā līdz 1993. gadam (un, protams, Nickelodeon dažādie tīkli gadu gaitā slauca šos atkārtojumus un citus). Tas ir samērā neskaidrs šovs, taču tas ir pelnījis šo vietu sarakstā, jo tajā ir iekļauta tehnoloģija un oriģināls priekšnoteikums. Pārbaudiet, vai O'Malley ir dumjš zemāk!

naids u dāvini bezmaksas filmu

8) Izdomājiet to

Sākotnējais skrējiens: 1997. - 2000. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Vasaras Sanders

Priekšnoteikums: Līdzīgi pieaugušo spēļu šoviem Kāda ir mana līnija? un Man ir noslēpums , šajā paneļšovā piedalījās bērni ar īpašām prasmēm, kuri sacentās kā konkurenti. Kamēr viņi stāv ārpus ekrāna un dalās savos talantos ar mājas auditoriju, četru Nickelodeon slavenību grupa mēģina uzminēt iepriekš noteikto frāzi, kas raksturo dalībnieka īpašās prasmes. Ja kāds no paneļa dalībniekiem uzminēja daļu no dalībnieka īpašajām prasmēm, šis vārds nokļūtu uz spēles dēļa, kuru sauca Bilijs par atbildes galvu. Sacensību dalībnieks iegūst balvas par katru kārtu, par kuru viņu talants tiek nemanīts, savukārt panelis var tikt zaudēts, ja veic slepenu gļotu darbību (kas varētu būt tikpat vienkārša kā “Būt konkursam šajā izstādē”).

Klasifikācijas iemesls: Divi vārdi šim rangam: Summer Sanders. Cik forši bija, ja Olimpiskās zelta medaļas ieguvējs rīkoja bērnu spēļu šovu? Papildus Izdomājiet to Raidījuma galvenā zvaigzne, šova galveno paneli veidoja citas Nickelodeon bērnu zvaigznes, kurām (pēc līguma) nebija nekādu problēmu izklaidēties izklaides vārdā. Vai tā bija savstarpējas reklāmas reklāma vislabāk? Jā. Vai agrīnās epizodēs viņi kā balvas atdeva veco spēļu šovu rekvizītus? Jā. Bet Saprast bija lielisks veids, kā pagriezt scenāriju bērnu spēļu šovos, uzmanības centrā liekot dalībnieku talantus, kamēr viņu slavenību vienaudži mēģina uzminēt un pēc tam apbrīnot viņu grūti iegūto talantu. Izrāde bija tik populāra, ka tās atdzimšana tika uzsākta 2012. gadā; tas ilga apmēram gadu.

Noskatieties epizodi zemāk un sagatavojieties, lai nostalģētu ar slavenību paneļa viesiem!

7) savvaļas un traki bērni

Sākotnējais skrējiens: 1990. - 1992. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Omārs Gudings, Donijs Džefoets, Anete Čavess un Džesika Geiša

Priekšnoteikums: Lielas bērnu komandas, kuru kapteinis ir viens no šova vadītājiem, sacenstos rotaļu laukumu spēlēs, piemēram, Dizzy Bat Home Run Derby, trīs kāju futbolā, Saimons Says un Tug of War (pret profesionāliem cīkstoņiem).

Klasifikācijas iemesls: Šī bija viena no manām mīļākajām spēļu izrādēm bērnībā, jo būtībā tā bija to spēļu TV versija, kuras es spēlēju kopā ar draugiem apkārtnē. Tas viss bija par to, ka bērni ir bērni, bez studijas spiediena vai atbildes uz sīkumiem un par labu spēlējot šīs spēles daudz lielākā mērogā, nekā viņi pieraduši. Kā papildu iezīme viesošanās no profesionāliem sportistiem, TV un filmu zvaigznēm bija izplatīta parādība. Attiecībā uz to, kāpēc šī izrāde ierindojas šeit manā sarakstā, nosaukums izsaka visu; tā bija izrāde, kas tikai ļāva bērniem būt pašiem un izklaidēties. Noskatieties ievadu Mežonīgi un traki bērni zemāk:

6) Niks Arkāde

Sākotnējais skrējiens: 1992. gada janvāris līdz novembris

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Fils Mūrs

Priekšnoteikums: Divas dalībnieku komandas izspēlēja divus sākotnējos niekus, uzvarētājam iekļūstot “Video zonā”, lai spēlētu pret dienas virtuālo “Video Game Wizard”. Katra kārta sākās ar pretinieku starp katras komandas vienu spēlētāju; viņi sacentīsies viens pret otru par labāko rezultātu vairākās videospēlēs, kas īpaši paredzētas Niks Arkāde . Uzvarētāju komanda nopelnīja punktus un spēja kontrolēt spēles galveno iemiesojumu Maiku. (Maikijs kustas augšā!)

Galvenajā spēlē komandas virzījās Maikijam pāri 18 kvadrātmetru lielam spēles galdam mērķa virzienā. Katrs solis pa ceļam izraisīja sīkumu viktorīnas, video mīklas, tūlītējas laimēšanas balvas, ienaidniekus un videospēļu izaicinājumus; Punkti! Puzles! Pop viktorīnas! un balvas! Uzvarētāju komanda ieguva iespēju spēlēt Video zonā, masīvā zilā ekrāna fonā, kura priekšā konkurenti darbosies kā spēles varonis, mēģinot pārspēt trīs līmeņus, tostarp vienu no trim dienas video spēļu burvjiem.

Klasifikācijas iemesls: Iespējams, ka tā ir spēle visi lasot šo sarakstu, atceras. (Vai esat tikpat pārsteigts kā es, ka tas sākotnēji bija tikai ēterā mazāk nekā gadu? Atkārtojumi tika pārraidīti līdz 1997. gada beigām.) Fils Mūrs paveica lielisku darbu, lai piesaistītu enerģiju tam, kas būtībā bija spēļu šovs, kurā studijas auditorija skatījos, kā konkurenti spēlē videospēles, lai gan tas joprojām ir liels solis Video jauda . Īstā prasība uz slavu Niks Arkāde ir izstādes zilā ekrāna izmantošana pēdējai kārtai, kurā nabadzīgi, dezorientēti bērni mēģinātu orientēties virtuālā vidē, vienlaikus vērojot sevi uz monitora un izjūtot neapmierinātas auditorijas dalībnieku dusmas, asiņainās slepkavībās kliedzot par tikko veikto stulbo soli. (Piešķirts, Lielbritānijas spēļu šovs Bruņinieks vispirms izmantoja šo tehnoloģiju, bet Niks Arkāde bija pirmais, kurš to izdarīja Amerikas krastos.) Neskatoties uz visu šo spiedienu, es joprojām labprāt dotos uz Mongo, Scorchia vai Merlock.

Pat labāk nekā skatīties, kā spēlē pilnīgi sveši cilvēki Niks Arkāde vēroju to pašu citu Nickelodeon šovu slavenību zvaigznes. Noklikšķiniet uz saitēm, lai skatītos aktieru grupas Klarisa to visu izskaidro un Sveiciniet savus šortus spēlēt Niks Arkāde . https://www.youtube.com/embed/BpIWFl2uMIc

5) Kur pasaulē ir Karmena Sandiego?

Sākotnējais skrējiens: 1991. - 1995. gads

Tīkls: PBS

Saimnieks: Gregs Lī un Līna Tigpena (un a cappella grupa, Rockapella)

Priekšnoteikums: Pamatojoties uz programmatūras Brøderbund programmatūras datorspēļu sēriju, tiešraides spēļu šovs tika izveidots pēc tam, kad National Geographic aptauja atklāja, ka katrs ceturtais amerikānis kartē nevarēja atrast Padomju Savienību vai Kluso okeānu. ( 'Es personīgi uzskatu, ka ASV amerikāņi to nevar izdarīt, jo, uh, dažiem, uh, cilvēkiem, kas tur mūsu tautā nav karšu ...' ) ACME detektīvu aģentūra ir pieņēmusi darbā trīs konkursantus, kas pazīstami kā “Gumshoes”, lai izsekotu Karmenu Sandiego un viņas rokaspuišus, atbildot uz ģeogrāfiski balstītiem sīkumiem. Gumshoes tika doti Crime Bucks, lai sāktu darbu, tika apbalvoti ar vairāk par katru pareizo atbildi, un viņiem tika atļauts likt savus Crime Bucks, pamatojoties uz to, cik pārliecināti viņi bija par noziedznieku atrašanās vietu. Gumshoe ar viszemāko bankas kontu pirmās kārtas beigās nespēja turpināt ceļu.

Otrajā kārtā pārējie Gumshoes meklēja balvas un pierādījumus, kas bija paslēpti aiz šīs spēles atrašanās vietas slaveno orientieru attēliem. Gumshoes bija jāatrod The Loot, The Warrant un The Crook (visus Rockapella dziedāja ar humora efektu) tieši tādā secībā, lai uzvarētu spēlē. Tad uzvarējušais Gumshoe nopelnīja iespēju noķert Karmenu Sandiego prēmiju kārtas pasaules kartē. Viens no pasaules kontinentiem tika izlikts uz grīdas tukšas kartes formā; Gumshoe bija jāatrod un jāatzīmē vairākas vietas, lai notvertu Karmenu Sandiego un iegūtu galveno balvu.

Klasifikācijas iemesls: Tas ir smieklīgi, ka mums nācās doties prom no Nickelodeon, lai atrastu vienu no 90. gadu labākajām spēļu izrādēm bērniem, taču ir pilnīgi jēga, ka PBS ir tīkls, kas par to atbild. Es piešķiru milzīgus punktus jebkurām spēļu izrādēm, kuras patiesībā cenšas iemācīt bērnus - gan dalībniekus, gan mājas auditoriju -, vienlaikus apbalvojot viņu zināšanas ar naudu un balvām. Ir laiks un vieta, kur vienkārši izklaidēties un sapucēties; mēs esam tos apmeklējuši iepriekšējās reitinga vietās. Bet balvas un ilgmūžība Kur pasaulē ir Karmena Sandiego? patika, liecina, ka tas ir pretendents uz labāko bērnu spēļu šovu. Atbalsts viņiem par Rockapella nodrošināšanu, lai nodrošinātu mūziku, komēdiju un izrādes nostaļģiju, jo bez viņiem tas vienkārši nebūtu tas pats. (Goda raksts par spin-off šovu Kur laikā atrodas Karmena Sandiego? kas darbojās PBS no 1996. līdz 1997. gadam.)

Noskatieties oriģinālā raidījuma epizodi zemāk:

4) Džeopardija! Pusaudžu turnīrs

Sākotnējais skrējiens: 1987. gads - klāt

Tīkls: NBC

Saimnieks: Alekss Trebeks

Priekšnoteikums: Šajā turnīrā galvenokārt piedalās vidusskolēni un vecumā no 13 līdz 17 gadiem. Pusaudžu turnīra formāts ir identisks Čempionu turnīra un Koledžu čempionāta formātam: 5 ceturtdaļfināla spēles nodrošina 5 pusfinālistus ( uzvarētāji) un 4 aizstājējzīmju pusfinālisti (rezultatīvie starp neuzvarētājiem); 3 pusfinālos tiek iegūti 3 finālisti, kuri sacenšas divu spēļu finālā.

Klasifikācijas iemesls: Ja pēdējā spēles šova ierakstā pievērsāt uzmanību, jūs zināt, ka tas liecina, ka atalgojums bērniem par viņu zināšanām šajā reitinga sarakstā dod lielu punktu skaitu. Jūs tiešām nevarat izdarīt daudz labāk nekā Džeopardija! sīkumu viktorīnas šoviem. (Goda rakstu pieminēšu vietējiem nedēļas nogales sīkumu šoviem, kuros sacenšas vidusskolēni, ti Scholastic Scrimmage vai Dzimtajā pilsētā Q ; Es acīmredzami esmu Pensilvānijas bērns.)

Džeopardija! , man vienmēr ir bijis nieku spēļu šovu virsotne, tāpēc mani uzreiz iespaido jebkurš no pusaudžiem, kuriem izdodas iekļūt sacensībās. Un, kaut arī tas noteikti liek man justies labāk (kā pieaugušam) pļaut šos nedaudz mazāk sarežģītos sīkumus, pēdējos gados šie bērni pieaugušajiem ir ļāvuši skriet pēc viņu kaudzēm un spēļu kaudzēm. Tas nozīmē, ka 90. gadu bērnu spēļu izstādēm joprojām ir nepieciešams šis jautrais faktors, pie kura mēs atgriezīsimies ar nākamajiem dažiem ierakstiem.

Apskatiet dažus senus (un greznus) dalībnieku ievadus no 90. gadiem:

3) Double Dare

Sākotnējais skrējiens: 1986. - 1993. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Mārcis Summers

Priekšnoteikums: Šī spēle, kas pazīstama kā Double Dare, Super Sloppy Double Dare, Family Double Dare un Double Dare 2000, apvienoja sīkumu jautājumus ar fiziskām izaicinājumiem, lielā mērā paļaujoties uz gungu, lai izklaidētu auditoriju un palielinātu konkursantus. Divas komandas - katra sastāv no diviem bērniem vai diviem bērniem un viņu vecākiem -, kas tika sadalītas galvenajā sīkumu jautājumu spēlē, uz kuru varēja atbildēt dažādos veidos: atbildēt uz jautājumu, uzdrošināties otrai komandai uz to atbildēt (divkāršojot vērtība), atgriežot uzdrīkstēšanos ar dubultu uzdrīkstēšanos (atkal dubultojot vērtību, ti, četrkāršojot tās sākotnējo vērtību), vai pieņemot fizisku izaicinājumu, nevis atbildot vispār.

Klasifikācijas iemesls: Ja jūs līdz šim esat iestrēdzis man, dāmas un kungi, tad jums būs prieks uzzināt, ka mēs paliekam pie Nickelodeon spēļu šoviem par pirmajām trim vietām. Double Dare un visi tā dažādie atkārtojumi varētu būt spēcīgs 90. gadu labāko bērnu spēļu izstādes pirmajā vietā, it īpaši ņemot vērā šo pēdējo šķēršļu joslu. Diemžēl, neskatoties uz lielo izklaides faktoru, nostaļģiju, ģimenei draudzīgo dabu un netīro jautrību, tas ir pēdējais kurss, kas to atstāj tikai nedaudz līdz pirmajai vietai. Kā redzēsit, divas labākās vietas ir patiešām uzlabojušas savu spēli Final Rounds kategorijā.

2) Leģendas par slēpto templi

Sākotnējais skrējiens: 1993. - 1995. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Kirk Fogg un Dee Bradley Baker (kā Olmec)

Priekšnoteikums: Sešas komandas, kuru sastāvā ir viens zēns un viena meitene (vecumā no 11 līdz 14 gadiem), sacenstos virknē fizisku un garīgu izaicinājumu ar galīgo mērķi iegūt nenovērtējamu (ne īsti) artefaktu no titul tempļa. Fogs darbojās kā komandu ceļvedis, savukārt Olmecs atklāja mitoloģiskus, vēsturiskus un ģeogrāfiskus faktus par katru priekšmetu. Komandas izgāja trīs izslēgšanas kārtas, atstājot tikai vienu komandu, lai mēģinātu Templu skrējienu, izvairītos no Tempļa apsargiem un iegūtu artefaktu.

Lai arī katra epizode sākās ar sešām komandām, divas no tām tika izslēgtas uzreiz no nūjas, ja tās bija pēdējās, kas šķērsoja Moātu (ti, peldbaseinu, kas bija ierīkots ar virvēm un tīkliem). Pēc tam atlikušās četras komandas devās uz Zināšanu soļiem, kur Olmecs saistīs epizodes centrālo stāstu, kā arī artefaktu atrašanās vietu templī. Abas komandas, kuras pakāpās uz priekšu, pareizi atbildot uz saistītajiem sīkumiem, pēc tam pārcēlās uz Templu spēlēm.

Šīs fiziskās problēmas parādījās sērijā “Labākais no trim”, kas uzvarētājai komandai ne tikai piešķīra piekļuvi pēdējai kārtai, bet arī ļāva nopelnīt Pendants of Life. Šie priekšmeti ļāva Tempļa skrējējiem izvairīties no Tempļa sargu nagiem, kamēr viņiem bija pilns kulons, ar kuru apmainīties. Tā bija drosmīga dvēsele, kas mēģināja tempļa skrējienu ar pusi piekariņa vai, vēl ļaunāk, vispār bez kulona.

Klasifikācijas iemesls: Jūs varētu atcerēties šo izrādi vairāku iemeslu dēļ: Olmecs, milzīgais mākslīgā akmens grebums, kurš izspēlēja padomu; komandu nosaukumi un formas (purpura papagaiļi, oranžas iguānas, zilas barakudas, zaļi pērtiķi, sarkani jaguāri un sudraba čūskas. Bums! No atmiņas!); vai iereibušie, puskailie Tempļa sargi, kas darīs visu iespējamo, lai biedētu dalībniekus. Tāpēc varbūt jūs neatcerējāties lielākās daļas stāstu vēsturisko nozīmi; Es novērtēju to, ka Leģendas par slēpto templi centās veidot eksotisku pasauli, kurā šie bērni varētu spēlēties, it kā viņi būtu īsti pētnieki, kuriem vajadzēja izmantot prātu un atlētismu, lai uzbruktu templim, lai iegūtu vērtīgo artefaktu. Indiāna Džonsa -stils, un laimē pasakainu balvu!

Tad kāpēc Leģendas nav # 1? Pāris iemesli: pirmkārt, es vienmēr apšaubīju faktu, ka divas pirmās komandas tika izslēgtas jau pirmajā kārtā. Dažreiz šiem puišiem pat nebija iespēju, jo vai nu viņu partneris izdarīja nepareizu soli, vai arī citas komandas vienkārši lidoja pāri šai grāvim. Es esmu par visu iespējamo izdzīvošanu, taču šī bija brutāli īsa pieredze pilnīgi trešdaļai bērnu, kuri to kādreiz mēģināja. Otrais iemesls ir vēl viens spēļu šovs, kas paņēma savu priekšnoteikumu un burtiski skrēja ar to līdz galam. Dari, dari, dari, vai tev ir?

1) iekšas

Sākotnējais skrējiens: 1992. - 1995. gads

Tīkls: Nickelodeon

Saimnieks: Maiks O'Malley un Moira 'Mo' Quirk

Priekšnoteikums: Atšķirībā no daudziem citiem mūsu saraksta ierakstiem, ZARNAS nodarbojās ar vienu lietu: tīras, sportiskas sacensības. Katrā epizodē piedalījās trīs jaunie sportisti, kuri četrās sacensībās balstījās uz ekstrēmiem sporta veidiem. Līdzīgi kā olimpiskajā vērtēšanas stilā, konkursa dalībnieki tika apbalvoti ar punktiem neatkarīgi no tā, kur viņi ievietoja, acīmredzot pirmā vieta bija visvairāk vērta.

Visi trīs sportisti varēja sacensties piektajā un pēdējā kārtā The Crag. Šajā 28-30 pēdu augstajā mākslīgajā kalnā bija strobe gaismas zibens, putu klinšu lavīnas, mirdzošs sniegs un neatkarīgi no tā, kādi ir “kodollidojošie kristāli”. Konkursantiem bija jāpārvar bīstamais kalnu kāpiens, vienlaikus ceļā aktivizējot pogas, ar galveno mērķi vispirms uzkāpt kalnā. Sacensību dalībniekiem tika izsniegtas dažādas punktu summas atkarībā no tā, kurā vietā viņi pabeidza kāpienu, dodot viņiem iespēju noturēt vai pat apsteigt punktu pārsvaru. Crag bija pazīstams kā Aggro Crag pirmajā un otrajā sezonā, Mega Crag trešajā sezonā un Super Aggro Crag Globālā GUTS .

Klasifikācijas iemesls: Viens no galvenajiem iemesliem Leģendas par slēpto templi nav aizķerties pirmajā vietā bija tas, ka viņiem bija šķebinošs ieradums tikai dažas minūtes katrā spēlē izslēgt divas komandas (ti, četrus bērnus). Kā jau es teicu, 33% bērnu, kuriem paveicās iekļūt šovā, no pieredzes ieguva nedaudz vairāk nekā iegremdēšanās smirdošā baseinā. Ieslēgts GUTS, katram dalībniekam bija jākāpj Crag, pat ja viņi iepriekšējo notikumu laikā bija miruši pēdējie un viņiem nebija izredžu iznākt virsotnē. ZARNAS bija par sportiskumu, sporta sacensībām un iesāktā pabeigšanu. Tas to izceļ no pūļa.

Un godīgi sakot, kas var būt Crag virsotne? Iespaidīgais kalns mūsu mazajos televizoru televizoros izskatījās absolūti nepārspējams. Pat ja tas bērnam bija tikai 28-30 pēdas garš, tas burtiski bija galvenais iekarojamais kalns. Ja mēs ar brāli būtu kā visi pārējie bērni, kas skatījās ZARNAS , cerot kādu dienu uzkāpt šajā kalnā, sapņojot parādīt kādu kvēlojošā klints gabalu, tad mūsu mājās gatavotais Aggro Crag - komplektā ar spilvenu akmeņiem un zemesriekstu konfeti un veco matraču iesaiņošanu uz grīdas - bija pilnīgi normāls. It kā ZARNAS nebija jau pietiekami liels, spin-off sērija Globālā GUTS pulcēja bērnus no visas pasaules sporta sacensību garā. (FYI, Amerika šobrīd ieņem trešo vietu medaļu skaitā ... ar niecīgām izredzēm, ka tā drīz mainīsies.)

Ja jūs par to šaubāties ZARNAS ir labākais, ko varēja piedāvāt 90. gadu bērnu spēļu izstādes, vienkārši noskatieties šo zemāk esošo intro dziesmu. Ja jūs joprojām vēlaties strīdēties, labi, es jūs redzēšu Aggro Crag pamatnē.

Ja jums patīk šis raksts, iespējams, vēlēsities apskatīt dažas citas mūsu pēdējās 90. gadu nostalģijas, kuras jums izveidojām: