Pārskats par 'Cusimas spoku': episka, kino samuraju pieredze, kas nav neviena cita

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sucker Punch piedāvā samuraju stāstu, kas ir Akiras Kurosavas filmas ekrāna cienīgs.

[Redaktora piezīme: daži nelieli spoileri priekšā gaidāmajai video spēlei Tsusimas spoks , lai gan mērķis ir saglabāt šo agrīno pārskatu kā bez spoileriem pēc iespējas.]

Ko jūs gaidāt Tsusimas spoks ? Ja tu meklē citu' Dvēseles virsraksts “patīk” vai pārdabiski piesātināts samuraju/nindzju stāsts, kas līdzinās šim Nioh franšīze vai Ax: Shadows Die Twice , iespējams, vēlēsities pārbaudīt šīs cerības. Tomēr, ja jūs cerat uz pamatotu, vēsturiski reālistisku un pārliecinošu stāstu par jaunu samuraju, kurš cīnās pret jebkādām izredzēm, lai atvairītu milzīgus iebrucējus no pāri jūrai un atrastu savu ceļu šajā ceļojumā, šī varētu būt tikai jūsu spēle. gadā.

Sony un Sucker Punch Productions bija pietiekami laipni un iedeva mums agrīnu šī produkta kopiju Tsusimas spoks lai mēs šodien varētu dalīties ar jums savos iespaidos. Mūsu mērķis ir dalīties šajos vispārīgajos iespaidos par spēli a nav spoileris veidā, lai jūs varētu gūt priekšstatu par to, kas darbojas Tsusimas spoks , kas nē, un ja tam ir kaut kas īpaši īpašs, kas padara to par jūsu laika, uzmanības un grūti nopelnīto dolāru vērtu. (Ir arī vērts pieminēt, ka mana personīgā spēle tika veikta PS4 Pro vienkāršajā režīmā — jā, es zinu — ar angļu valodas audio, un šajā rakstīšanas brīdī es esmu spēlējis līdz pirmā cēliena beigām. ; jūsu nobraukums var atšķirties.)

Es nojaukšu nopelnus Tsusimas spoks zemāk, bet kopumā man ļoti patika līdzšinējā pieredze ar spēli. Tā ir gandrīz nevainojama viena spēlētāja pieredze, kas nodrošina aizraujošu stāstu, intensīvas darbību secības, dažādus uzdevumus, kas rodas organiskā veidā, un pielāgošanas sistēmu, kas turpina sniegt hitus līdzās pārsteidzošiem pavērsieniem. Un tas ir absolūti krāšņs. Sākot ar daudzajiem un dažādajiem iestatījumiem spēles laikā, beidzot ar Akira Kurosava - iedvesmotas kinematogrāfiskas perspektīvas, Tsusimas spoks iespējams, ir tik tuvu, kā jebkurš no mums jebkad nonāks savas Kurosavas stila samuraju leģendas kaldināšanai. Neskatoties uz dažām smalkām kameras kustībām un dažām kvalitātes atšķirībām tēlu modeļu atveidojumos (neatkarīgi no tā, vai tas ir kino ainās vai spēļu secībās), tā ir stabila visās jomās. Tāpēc sadalīsim to pamazām.

zvaigžņu kari Klonu kari 7. sezonas 1. sērija

Deniss un Dorians apskata Ghost of Tsushima ar SPOILERI un apspriež, vai Sucker Punch jaunākā ekskluzīvā PS4 spēle ir viena no gada labākajām spēlēm, un tajā ir iekļautas diskusijas par stāstu, cīņu, grafiku, balss aktierspēli, varoņiem, mūziku un daudz ko citu.

Stāsts

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Šeit ir oficiālais kopsavilkums Tsusimas spoks :

Ir 1274. gads. Samuraju karotāji ir leģendāri Japānas aizstāvji — līdz brīdim, kad baisā Mongoļu impērija iebrūk Cušimas salā, izraisot postījumus un iekarojot vietējos iedzīvotājus. Kā viens no pēdējiem izdzīvojušajiem samurajiem jūs ceļaties no pelniem, lai cīnītos pretī. Bet cienījama taktika jūs nenovedīs pie uzvaras. Jums ir jāvirzās tālāk par savām samuraju tradīcijām, lai izveidotu jaunu cīņas veidu — Spoku ceļu —, izvēršot netradicionālu karu par Japānas brīvību.

Šajā kopsavilkumā ir dažas svarīgas piezīmes: pirmais attiecas uz vēsturiski pamatotu mongoļu iebrukumu Japānā, kas ļoti detalizēti tiek izspēlēts reālajā pasaules salā, un šīs spēles īpaši fokusējas uz pirmo iebrucēju vilni. Otrā un filozofiski svarīgākā piezīme ir vērsta uz iekšējo cīņu starp samuraju, kurš var godam nomirt, vai netradicionālu karotāju, kurš varētu ne tikai izdzīvot, bet arī glābt jūsu cilvēkus. Tā ir bagātīga vieta Tsusimas spoks 's stāstījums, un Sucker Punch komanda iegūst katru tā collu. Tas ir kaut kur vienā sarunā ar Red Dead Redemption 2 Plašie un lielākoties nepieradinātie Mežonīgie Rietumi, kā arī rupjas pretošanās stāsts par, ticiet vai nē, Far Cry 5 un tās galvenā varoņa lepnā savas mājas teritorijas aizsardzība pret iebrucējiem.

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Kopsavilkumā nav tik daudz pieminēts, taču tas ir skaidri redzams gan spēles pieredzes opcijās, gan tās mārketinga materiālos. Kurosavas samuraju filmu ietekme ir jūtama visā pasaulē. Tsusimas spoks . Iesācējiem ir pieejams Kurosawa režīms — spēļu pieredze, kas ekrānā ne tikai izmanto graudainu, melnbaltu filmu filtru, bet arī nodrošina melnbalto toņu gradāciju, filmas kvalitāti un pat periodam atbilstošu skaņu. radošā komanda ļoti centās atjaunot. Tas vien noteikti ir izspēlēšanas vērts. Bet Kurosavas ietekme patiešām izceļas, kad spēlei ir vajadzīgs brīdis, lai pilnībā kļūtu par kinematogrāfisku: uzvarot pili, iesaistoties savstarpējā duelī ar mongoļu līderi vai konkurējošo samuraju vai izsaucot savus ienaidniekus godpilnā cīņā. ; vairāk par to visu pēc brīža.

Kamēr Tsusimas spoks neapšaubāmi ir salocīts dažos no slavenākajiem samuraju kino aspektiem, tas nekad nejūtas tropisks, gabals vai pārāk vērtīgs savā godā Kurosavai. Tā vietā tas ir ļoti koncentrēts stāsts par jaunu samuraju, kurš atrod savu vietu šajā vardarbīgajā, nenoteiktajā pasaulē, mācoties, kam uzticēties, kad ņemt pie sirds savu mentoru padomu un kad veidot savu ceļu. Šī stāsta spēks izriet gan no paša rakstīšanas, gan tā fantastiskajām izrādēm Daisuke Tsuji kā spēlējams galvenais varonis Jin Sakai un Patriks Galahers kā iespaidīgais antagonists Khotun Khan, starp citiem, kas vēl nav atklāti. (Es ceru, ka Džinam tomēr radīsies kāda veida romantika.) Stāstījumā ir iekļauti diezgan daudzi varoņi, kuriem visiem ir lielāka loma, nekā jūs varētu nojaust pirmajā mirklī.Pirmais cēliens, kas noteikti ir trīs cēlienu struktūrā, ir lieliski izstāstīts, ja tas ir nedaudz paredzams, bet es nevaru vien sagaidīt, kad ieraudzīšu, kur šis stāsts mani aizvedīs tālāk.

Spēles gaita

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

kāršu nama apskats, 4. sezona

Es, godīgi sakot, gaidīju lielas lietas no komandas, kas aiz muguras slavens franšīze. Ar prieku varu teikt, ka viņi ir piegādājuši. Tsusimas spoks dod jums daudz iespēja staigāt, skriet, cīnīties, peldēt, kāpt, cīnīties, braukt ar zirgu, iegremdēties karstajos avotos un vēl nedaudz cīnīties, un tas ir plūstoši un vienmērīgi, kad to darāt, pat ja pārejat no viena. režīmu uz nākamo. Tā ir vispieejamākā spēle, ko esmu spēlējis ilgu laiku , kas nozīmē, ka Sucker Punch's mantra of 'Ja tu to redzi, tu vari pie tā tikt,' ir taisnība ar ļoti retiem izņēmumiem.

Vai vēlaties apskatīt šo neticami augsto kalnu virsotni, lai labāk redzētu savu apkārtni? Visticamāk, varat tajā uzkāpt vai doties pa skriešanas/jāšanas taku. Vai šī svētnīca izskatās nepieejama, pateicoties slikti uzturētai takai? Varbūt, lai sasniegtu savu mērķi, ir nepieciešama jūsu samuraju prasmju, atjautības un meistarības kombinācija. Vai vēlaties aizpeldēt uz tiem, kas gaida mongoļu kuģi? Nu, jūs noteikti varat mēģināt! Tsusimas spoks veic fantastisku darbu, novēršot lielāko daļu šķēršļu jūsu ļoti sportiski apdāvināto samuraju ceļā, un tas piešķir zināmu vertikālumu pārāk bieži vien ļoti viendimensionālam asa sižeta piedzīvojumu spēļu žanram.

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Kas attiecas uz misiju/uzdevumu dažādību, jums ir diezgan daudz iespēju aizņemt. Ja esat tāds, kam patīk pārbaudīt lietas no jūsu saraksta, jūs būsiet debesīs. Ja jūs uztraucaties, ka kontrolsaraksts būs pārāk slēpts, neesiet; uzdevumi tiek īstenoti interesantos veidos, izmantojot mācības, baumas un pat dažas nekaunīgas tenkas starp izglābtajiem valsts pilsoņiem. Jums ir iespēja tikai iekļaut galvenās stāsta misijas, lai virzītu sižetu tālāk, taču varat arī veikt vairākus blakus uzdevumus, lai izpētītu vairāk apgabalu, satiktu vairāk cilvēku un nodarītu lielāku kaitējumu iebrūkošajiem mongoļiem; Pirms pāriet uz otro cēlienu, es ļoti ieteiktu to izdarīt pēc iespējas vairāk. Šīs divas uzdevumu kategorijas iegūst papildu garšu, kas patiešām pastiprina ieskaujošo sajūtu, ko rada kino samuraju stāsts: mītiski stāsti, kas ir caurstrāvoti ar mācībām un leģendām; šie ir tik tuvu kā Tsusimas spoks kļūst par pārdabisku, izmantojot dažus jautrus pagriezienus.

Kamēr esat aizņemts, meklējot un pilnveidojot savas samuraju prasmes, tostarp cienījamas cīņas mākslas un mazāk godājamus zagļa un slepkavas veidus, jums, protams, būs iespēja savākt priekšmetus un pieredzi, uzlabot savu aprīkojumu un pat uzziniet mazliet par saviem līdzpilsoņiem' un iebrucēju kultūra pa ceļam, kas ir patīkams pieskāriens. Tas ir atkarīgs no jums, cik lielu daļu šīs izpētes vēlaties veikt, bet Tsusimas spoks padara to neticami viegli to izdarīt. Tas ir ne tikai izdevīgi, ne tikai patīkami pārvietoties pa laukiem, lai redzētu, ko jūs varētu atrast, bet pat spēles kartes/kompasa sistēma ir viegli lietojama. Burtiski. Tas ir burtisks “vadošais vējš”, ko varat izsaukt, pieskaroties PS4 centrālajam pults pultam, lai jūs norādītu pareizajā virzienā. Tas ir tik gudrs, taču tas ir tikai viens no daudziem tik gudriem mazajiem papildinājumiem, kas skaidri parāda, cik daudz “plusēšanas” Sucker Punch komanda ir paveikusi, lai uzlabotu katru spēlētāja pieredzes aspektu.

Sensorā pieredze: skati, skaņas un jūtas

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Tik liela daļa šīs pieredzes ir saistīta ar maņu ievadi. Vizuālie materiāli ir lieliski, bet skaņas un (burtiskās) sajūtas ir tikpat svarīgas. Vizuāli, Tsusimas spoks ir pārsteidzoša vairāku iemeslu dēļ. Šai zemei ​​ir ļoti reāla sajūta, kas nāk no tās reālās pasaules līdzinieka; Sucker Punch komanda pavadīja daudz laika, meklējot (un klausoties) iedvesmu. Ceļojuma laikā nav iespējams nepamanīt viļņojošos pampu zāles laukus vai krītošās sarkanās kļavas lapas. Tikpat maz ticams, ka apceļosiet Cušimu, neapmeklējot dažādus tveicīgos karstos avotus, bukoliskās lauksaimniecības zemes vai ikoniskās japāņu celtnes. Vizuālajam attēlam ir arī ēnas puse, jo mongoļi ir atstājuši savas pēdas salā ar uguni un vardarbību, radot spēcīgu kontrastu ar zemes dabisko skaistumu.

Vide no Spoks no Cušima ir tikai viens vizuāls prieks; tur ir arī fantastisks pielāgojamu kosmētikas piederumu klāsts, ko varat atklāt pa ceļam. Liela uzmanība detaļām tika pievērsta katram kostīmam / tērpam, ierocim un bruņām jūsu varonim un citiem; ir vienkārši lieliski skatīties, kā viņi visi atdzīvojas, teiksim, ejot līkumotu taku cauri bambusu mežam vai skrienot ar zirgu gar krastu uz ugunīga fona. Taču vizuālajiem materiāliem ir liela nozīme arī kino nodaļā. Tsusimas spoks laiku pa laikam pārslēdzas no platekrāna uz “pilnekrāna” formātu atkarībā no tā, vai tiek atskaņota kinematogrāfiska secība vai arī jūs atkal kontrolējat Jin. Šo kameru objektīvu un virziena maiņu vislabāk var izmantot spēles divcīņu versijās — vai nu strīdos, ko Džins var izraisīt, tuvojoties mongoļiem vispārējā spēlē, vai patiesi kinematogrāfiskās cīņās viens pret vienu ar cienīgiem pretiniekiem. , kas parasti notiek vētrainā vidē. Tie ir episki, intensīvi un patiešām lieliski papildina spēli.

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Bet turiet šīs ausis vaļā, jo gadījumā, ja palaižat garām kādu vizuālu norādi vai pavedienu, var būt skaņa, kas pievērš jūsu uzmanību. Putns, kas svilina tuvu jums, kriketu koris tuvumā, satrauktas lapsas rīboņa vai lāča brīdinājuma rūciens, ienaidnieka strēlnieka loka draudīgs šķipsnas ... pievēršot uzmanību apkārtējai pasaulei, tas var palīdzēt paveikt vairāk nekā pabeidziet savu kolekciju, tas var glābt jūsu dzīvību. Un pat tad, kad lietas dabiskajā pasaulē nepretendē uz jūsu uzmanību, ir fantastisks skaņu ainava ko komanda ir izveidojusi, lai vadītu jūsu ceļojumu. Kādēļ, ir pat smalks blakusstāsts par Džinu un viņa flautu, kuru varat spēlēt dažādu iemeslu dēļ ceļojuma laikā, pat ja tas ir tikai tādēļ, lai konkrētai ainai pievienotu muzikālu uzplaiksnījumu.

Un, runājot par ainām, jūs to darīsit absolūti mīlestība Foto režīms. Es negaidīju, ka izbaudīšu šo parasti svešo papildinājumu tik daudz, kā es to darīju, vai arī atklāšu, cik tas patiešām ir daudzpusīgs. Fotoattēlu režīms šajā spēlē šķiet tāds, it kā tas būtu radīts patiesam režisoram, operatoram vai vismaz ļoti konkrētam Instagram māksliniekam. Ir filtri, daļiņu gradienta slīdņi, dažādas izteiksmes un vēl un vēl. Un, kad katrs kadrs Tsusimas spoks ir attēla, ja ne gleznas cienīgs, Photo Mode ir absolūta nepieciešamība.

Tehnisks

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Ja Tsusimas spoks ir aptuvens ielāps, tas ir lietas tehniskajā pusē. Tā nav slikta atzīme, tikai reālistiska. Tā faila izmērs pirms palaišanas bija pieticīgs un pārsteidzoši mazsvars ~30–35 GB. Tas man bija patiesi šokējoši, un es vēlētos uzzināt, kā un kur Sucker Punch komanda apgrieza taukus, jo, kā jau minēju iepriekš, vizuālie attēli ir lieliski, ainavas ir daudzveidīgas un satriecošas, un kinematogrāfiskās sekvences ir patiešām cienīgas lielais ekrāns. Tomēr ir acīmredzama atšķirība varoņu atveides kvalitātes mērogā vai apjomā neatkarīgi no tā, vai mēs runājam par šiem kinematogrāfiskajiem stāsta mirkļiem vai par varoņu sarunām spēlē; ne krasas atšķirības, bet pamanāmas. Jūs pamanīsit arī modeļu atkārtotu izmantošanu — noteiktu veidu ienaidniekus, zirgus un citus dzīvniekus, vispārīgus kolekcionējamus priekšmetus un galvenokārt ēkas, taču tas atkal ir neliels novērojums. Pat pati atvērtā pasaule patiesībā lielākoties ir atvērta, un to var šķērsot tikai ar dažiem punktiem, kas ierobežo stāsta progresu. Tsusimas spoks neskopojas arī ar dialogiem vai stāsta mirkļiem starp varoņiem, tāpēc tas ir iespaidīgs satura daudzums, kas iepakots ļoti mazā relatīvā telpā.

Iespējams, daļa no šiem taukiem tika noņemta, izmantojot izmantojamu, bet ne īpaši izturīgu jaunināšanas un izstrādes sistēmu. Par laimi, nav izsalkuma vai slāpju mehāniķa. Patērētāju nav vispār, lai gan veselības sistēma ir gudra, kas izmanto jūsu varoņa Resolve kā veidu, lai atjaunotu veselību, jo Džins uzpūš sevi ar dažiem ātriem sitieniem uz savu vidusdaļu (un tas izriet no tā, ko es noteikti esmu a Toshiro Mifune rakstura moments, bet uz mūžu nevaru atcerēties, kuru.) Nē, jūs nevarat izgatavot jaunas bultas, metienus vai citus ieročus pēc vajadzības; jums tie ir jāsavāc pilnībā pasaulē izgatavoti, parasti veicot izpēti un apkarojot laupīšanu. “Izejmateriāli” ir jūsu valūta, kas ir nedaudz smieklīgi, cik vispārīga tā ir, savukārt īpaši amatniecības materiāli, piemēram, dažāda veida koks, metāls un audums, ir nepieciešami dažādiem amatniekiem, lai veiktu savu darbu un uzlabotu jūsu aprīkojumu. Gandrīz par visu jums būs jādodas pie cita speciālista; par laimi lieliskā kartēšanas sistēma un laiku taupoša ātrā ceļojuma mehānika padara jaunināšanu ļoti viegli pārvaldāmu.

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Viena lieta, kurai jums nebūs nepieciešami NPC, ir personīgās statistikas uzlabošana. Un ir a daudz izvēles iespējas, kam tērējat uz pieredzi balstītos tehnikas punktus un kādā secībā vēlaties tos tērēt. Vai vēlaties iet taisnu un šauru ceļu kā cienījams samurajs? Ievietojiet šos punktus savos dažādos stāvos un prasmju kokos. Vai slepenība un klusums nogalina vairāk jūsu ātruma (kā tas ir mans)? Iespējams, ka spoku koks vairāk atbilst jūsu stilam, tiklīdz tas atveras. Vai varbūt jūs vienkārši priecājaties izpētīt pasauli un atrast visu, ko var atrast. Ja tā, noteikti ievietojiet punktus kokā Guiding Wind agrāk nekā vēlāk, jo tas palīdzēs jums atrast vietas, kuras citādi varētu būt palaidis garām. Godīgi sakot, darbs pie nākamā statistikas paaugstināšanas vai jaunināšanas bija viena no mana līdz šim atalgojošākajām daļām, tāpēc es varu viegli aizmirst par diezgan vienkāršotu izstrādes, dziedināšanas un pielāgošanas sistēmu. Tomēr ir daži aspekti, kurus nevar ignorēt.

Parunāsim par dzīves kvalitāti: Camera Boss šajā spēlē mani satrauc. Godīgi sakot, tā ir vienīgā lieta, kas mani izrauj no citkārt episkām cīņām un konfrontācijām vai liek manīt, kas būtu bijis foršs brīdis. Iedomājieties, ka mūlis izsit lielu, vecu šķēpu zēnu no uzbrukuma animācijas un iekļūst rūcošā ugunī, lai kamera grieztos apkārt un parādītu man tuvplānu no jauka, zaļa zāles pudura... Vai arī iztēlojies, ka tevi ieskauj ducis ļoti dusmīgu mongoļu, taču viņiem jāgaida, līdz sekundārā kameras vadība griezīsies pietiekami ātri, lai tos visus redzētu, tieši laikā, lai paņemtu sejā cirvi. Un nē, tā kā jūs jautājāt, ļoti vājā vadības shēmā, lai precizētu spēļu pieredzi, nav kameras ātruma vai pat FOV slīdņa. Es vēlos, lai būtu tikpat liela kontrole pār pašu spēli kā pār Photo Mode.

Kamēr es sūdzos par QoL jautājumiem, šeit ir vēl daži: kopā ar smalko kameru, trešās personas POV, kas paredzēta izjādēm ar zirgiem, dažkārt var būt nelīdzens, līdz rodas slikta dūša. Un, lai gan es augstu vērtēju iespēju apstāties tieši pirms cīņas vai pat cīņas vidū, lai izslēgtu aprīkojumu, es jums dotu visu savu izdomāto valstību, lai iegūtu pielāgojamu iepriekš iestatītu īsinājumtaustiņu opciju, kas ļauj man pārslēgt pārnesumu, piemēram, starp Explorer. Tuvcīņas vai Archer slodzes — lidojumā vai pat ātrāk izvēlnē. Turklāt, un tas attiecas uz visiem izstrādātājiem, lūdzu, dodiet man alternatīvu suņu nogalināšanai; tam pat nav jābūt jēgai, piemēram, ļaujiet man iemest viņiem miega kārumu vai kaut ko citu. Anyway... tie ir nelieli aizķeršanās par to, kas lielākoties ir stabila spēle. Tātad, kā tas viss sakrājas?

Kopumā

Attēls, izmantojot Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Tsusimas spoks ir spilgts piemērs tam, uz kādām viena spēlētāja atvērtās pasaules spēlēm ir jātiecas. Rīcības pilnā kopējā stāstījuma centrā ir pārliecinošs varoņu stāsts ar daudzām aizraujošām cīņām, kas ir pietiekami elastīgas, lai pielāgotos dažādiem spēles stiliem. Tam ir stabila cīņas mehānikas sistēma, kuru ir viegli apgūt, taču, lai to apgūtu, ir nepieciešamas noteiktas prasmes, jo īpaši pieaugot grūtībām. Labi attīstīto varoņu aktieru sastāvs, kas dzīvo šajā pilnībā realizētajā pasaulē, stāstam piešķir daudz nianses, nevis vienkārši ir tropi; tie ir vairāk nekā tikai veltījums nelaiķim, lielajam Kurosavai, tāpat kā Tsusimas spoks ir vairāk nekā tikai mēģinājums šos stāstus padarīt par spēli. Tā vietā tai ir lemts kļūt par nākamo lielo samuraju stāstu.

kā iegūt disney+ ar verizon

Vērtējums: B+ *

*Sekojiet līdzi informācijai, lai uzzinātu vairāk Tsusimas spoks visu šo un nākamo nedēļu, ieskaitot turpinājumu šai ziņai, kad esmu pabeidzis galveno stāstu, lai redzētu, kā tas ietekmē manu vērtējumu.

Deivs Trumbors ir Collider's vecākais redaktors, kas pārrauga spēles, animāciju un visas tās dīvainās sestdienas rīta karikatūras, kuras neviens cits neatceras. Pārbaudiet viņa nieku IQ pakalpojumā Twitter @DrClawMD